Der Zeichner konnte bisher nur Klotz mit Satteldach. Jetzt:
* Pultdaecher mit Fallrichtung. Die Richtung kommt aus der Aussennormalen
der genannten Kante und nicht aus einem festen Nord-Sued-Vektor - das
Grundstueck steht zehn Grad schief, und eine Traufe soll parallel zum
Gebaeude laufen und nicht fast parallel.
* Offene und halb offene Seiten. Genannt werden Himmelsrichtungen, die
Kanten sagen selbst, welche gemeint ist. Bei einer halb offenen Seite
bleibt die Haelfte stehen, die von der Oeffnung weiter weg liegt.
* Ein Tor, mittig in seiner Wand.
* Module, die plan auf der Dachflaeche liegen.
* Rueckflaechen fallen weg. Bei positivem Umlauf der Grundflaeche haben die
zugewandten Seiten eine positive projizierte Flaeche - damit verschwinden
die Kanten, die man sonst durch einen Koerper hindurch gesehen haette,
ohne sie einzeln benennen zu muessen.
* Der First laeuft nicht mehr an festen Eckennummern entlang, sondern
zwischen den Mitten zweier benannter Kanten. "achse" ueberschreibt das -
bei der fast quadratischen Garage entschiede sonst die zweite
Nachkommastelle, welche Seite die laengere ist.
Damit steht am Grundstueck: das Haus bekommt seine Wiederkehr auf der
Suedseite (als eigener Koerper auf derselben Grundflaeche - sie liegt
suedlich und damit weiter vorn, deckt das Hauptdach also von selbst richtig
ab; Breite und Tiefe sind vom Luftbild geschaetzt). Die Garage hat ein
begruentes Dach, ihr First liegt quer und ihr Tor nach Sueden. Der OG-Carport
ist nach Sueden offen und faellt zur Strasse hin ab, der EG-Carport ist nach
Westen offen, seine Nord- und Suedwand stehen nur hinten, und er faellt nach
Sueden ab. Auf beiden liegen die Module.
Die Farben folgen den Innenansichten: Weiss und Grau, dazu ein blaeulicher
Grauton fuer die Boeden von Veranda und Terrasse, OG etwas heller als EG.
Rot war ohnehin falsch, seit das Garagendach begruent ist.
Drei Fehler kamen beim Zeichnen heraus:
* Die Dachflaechen nahmen die Firstenden in fester Reihenfolge. Eine der
beiden wurde damit zur Schleife und zeichnete einen Zacken quer ueber das
Haus. Jetzt bekommt jedes Traufende den Firstpunkt, der bei ihm liegt.
* Die Wiederkehr zog ihre Ost- und Westwand mitten durch das Haus. Sie hat
jetzt gar keine Waende: sie sitzt als reines Dach auf sechs Metern.
* Wo eine Seite offen ist, schaute man durch den Koerper auf den schwarzen
Hintergrund - ein Loch, kein Unterstand. Solche Koerper bekommen jetzt
einen Boden.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
638 lines
26 KiB
PHP
638 lines
26 KiB
PHP
<?php
|
||
/**
|
||
* Der Lageplan des Außengeländes und die Projektion, die ihn zeichnet.
|
||
*
|
||
* OG, EG und UG haben je ein Rendering in assets/img. Für das Außengelände
|
||
* gibt es keins - die Planungssoftware kennt nur das einzelne Gebäude, nicht
|
||
* das Grundstück -, und eine schlichte Draufsicht taugt hier ohnehin nicht:
|
||
* Veranda und Terrasse gibt es zweimal, einmal für jede Wohnpartei, und in
|
||
* der Draufsicht liegt das obere Paar genau auf dem unteren. Man könnte die
|
||
* beiden nicht auseinanderhalten und schon gar nicht getrennt anklicken.
|
||
*
|
||
* Deshalb eine Schrägsicht von Südwesten. Von dort sieht man den Hof, auf den
|
||
* die Veranden zeigen; die Ostseite des Hauses trägt nichts, was hier
|
||
* vorkommen müsste.
|
||
*
|
||
* Gezeichnet wird in Militärprojektion (Planoblique), nicht in echter
|
||
* Perspektive:
|
||
*
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* X = x·cos φ − y·sin φ
|
||
* Y = (x·sin φ + y·cos φ)·STAUCHUNG − z·UEBERHOEHUNG
|
||
*
|
||
* Der Grundriss bleibt dabei maßhaltig - Geraden bleiben gerade, Parallelen
|
||
* parallel, Rechtecke Rechtecke. Genau deshalb diese Projektion und keine
|
||
* perspektivische: die Flächen lassen sich am Luftbild von oben abklicken
|
||
* (tools/lageplan.php), und dieselben Zahlen ergeben ohne Umweg die
|
||
* Schrägsicht. Eine echte Perspektive müsste man neu vermessen.
|
||
*
|
||
* Das Vorzeichen des Winkels bestimmt die Himmelsrichtung: bei +35° zeigt der
|
||
* Y-Gradient nach Osten und Süden, die nächste Ecke wäre die südöstliche.
|
||
* Für Südwesten muss er negativ sein.
|
||
*
|
||
* Was die Paare trennt, ist nicht die Drehung, sondern Stauchung und
|
||
* Überhöhung: auch ohne jede Drehung stünde Terrasse OG über Terrasse EG.
|
||
* Die Drehung macht nur die Verwandtschaft zu den anderen Geschossen.
|
||
*/
|
||
|
||
require_once(__DIR__ . "/rooms.php");
|
||
|
||
/**
|
||
* Vorgabefarben je Flaeche. Sie stehen hier und nicht in der Geometrie,
|
||
* damit die Messseite und die Anzeige dasselbe Gruen fuer den Garten
|
||
* nehmen - und damit man eine Farbe an einer Stelle aendert.
|
||
*/
|
||
function aussenFarbe($name)
|
||
{
|
||
$farben = [
|
||
"Haus" => "#c8cdd6",
|
||
"Hof" => "#57585a",
|
||
"Garten" => "#2e5c33",
|
||
"Garage" => "#8a9099",
|
||
"Carport EG" => "#3f4a63", // nur Fundament, mit PV darauf
|
||
"Carport OG" => "#6f7680",
|
||
"Veranda EG" => "#9a7b52",
|
||
"Veranda OG" => "#c9a978",
|
||
"Terrasse EG" => "#9a7b52",
|
||
"Terrasse OG" => "#c9a978",
|
||
"Pergola" => "#7a6a8f",
|
||
];
|
||
return $farben[$name] ?? "#8a9099";
|
||
}
|
||
|
||
/** Blickrichtung: negativ heißt von Westen her. -35° ist Südwesten. */
|
||
const PLAN_WINKEL = -35.0;
|
||
|
||
/** Wie stark die Tiefe zusammengedrückt wird. 1 wäre die reine Draufsicht. */
|
||
const PLAN_STAUCHUNG = 0.55;
|
||
|
||
/**
|
||
* Wie hoch Höhen erscheinen. 1,4 heißt: ein Meter Höhe sieht aus wie 1,4 m
|
||
* Grundfläche. Überhöht, damit die drei Meter zwischen Terrasse EG und
|
||
* Terrasse OG deutlich werden - bei maßstäblicher Höhe klebten die beiden
|
||
* aufeinander, und genau das soll die Schrägsicht ja auflösen.
|
||
*/
|
||
const PLAN_UEBERHOEHUNG = 1.4;
|
||
|
||
/** So groß ist die Zeichenfläche, in die alles hineinpassen muss. */
|
||
const PLAN_BREITE = 400;
|
||
const PLAN_HOEHE = 300;
|
||
|
||
/** Luft zwischen Zeichnung und Rand, in Einheiten der Zeichenfläche. */
|
||
const PLAN_RAND = 12;
|
||
|
||
/**
|
||
* Die Flächen des Außengeländes, in Metern.
|
||
*
|
||
* Herkunft: tools/lageplan.php - dort werden sie am amtlichen Luftbild
|
||
* abgeklickt, die Seite gibt diese Zeilen fertig aus. Von Hand zu ändern
|
||
* lohnt nur für Kleinigkeiten; wer etwas verschiebt, misst besser neu.
|
||
*
|
||
* raum Raumname aus rooms.php, oder null für Flächen, die kein Raum sind
|
||
* (Haus, Hof, Garten - sie tragen keine Kachel)
|
||
* ecken Grundriss als [x, y] in Metern, x nach Osten, y nach Süden
|
||
* z Höhe der Fläche über Gelände (0 = ebenerdig, ~3 = OG-Ebene)
|
||
* hoehe Bauhöhe darüber (0 = flache Fläche, sonst ein Körper)
|
||
* dach Satteldach über der Bauhöhe, 0 = flach
|
||
* farbe Deckfläche; die Seiten werden daraus abgedunkelt
|
||
*
|
||
* Solange die Liste leer ist, hat AG keinen Grundriss - die Etage taucht dann
|
||
* im Menü nicht auf (siehe floorsWithPlan() in rooms.php), Zuordnung und
|
||
* Automatiken funktionieren trotzdem.
|
||
*/
|
||
function aussenFlaechen()
|
||
{
|
||
return [
|
||
["raum" => "Garten", "z" => 0, "hoehe" => 0, "farbe" => "#4a6b4e",
|
||
"ecken" => [[8.6, 40.6], [7.9, 45.0], [49.0, 38.4], [50.7, 12.9], [23.6, 16.7],
|
||
[24.3, 19.5], [36.8, 17.2], [39.2, 31.2], [24.2, 33.8], [22.7, 24.2],
|
||
[19.9, 25.6], [20.2, 28.7], [19.0, 29.8], [19.3, 39.1]]],
|
||
|
||
["raum" => null, "z" => 0, "hoehe" => 0, "farbe" => "#6e7278", // Hof
|
||
"ecken" => [[9.3, 26.1], [8.9, 36.4], [11.0, 36.0], [18.9, 34.7], [19.0, 29.8],
|
||
[20.4, 28.7], [19.8, 25.6], [19.6, 24.3]]],
|
||
|
||
// Das Haus. First ueber die laengere Achse, also Ost-West - so liegt
|
||
// er auch auf dem Luftbild.
|
||
["raum" => null, "z" => 0, "hoehe" => 6, "farbe" => "#d5d9df",
|
||
"dachfarbe" => "#9aa3ad", "dach" => ["art" => "sattel", "hoehe" => 3],
|
||
"ecken" => [[36.8, 17.2], [39.2, 31.2], [24.2, 33.8], [21.8, 19.8]]],
|
||
|
||
// Wiederkehr auf der Suedseite: ein Kreuzgiebel quer zum Hauptfirst.
|
||
// Als eigener Koerper auf derselben Grundflaeche gezeichnet - er liegt
|
||
// suedlich und damit weiter vorn, deckt das Hauptdach also von selbst
|
||
// richtig ab. Die Firsthoehe folgt der Dachneigung des Hauses: 3 m auf
|
||
// 7,1 m halbe Spannweite sind knapp 23 Grad, bei 3 m halber
|
||
// Spannweite also rund 1,3 m.
|
||
//
|
||
// Breite und Tiefe sind vom Luftbild geschaetzt - wenn es genauer sein
|
||
// soll, klick die Flaeche in tools/lageplan.php ab.
|
||
["raum" => null, "z" => 6, "hoehe" => 0, "farbe" => "#d5d9df",
|
||
"dachfarbe" => "#9aa3ad",
|
||
"dach" => ["art" => "sattel", "hoehe" => 1.3, "achse" => "NS"],
|
||
"ecken" => [[34.7, 32.0], [28.7, 33.0], [27.5, 25.6], [33.4, 24.6]]],
|
||
|
||
// Beide Carports sind Holzkonstruktionen mit Pultdach, die Module
|
||
// liegen plan darauf. Der OG-Carport faellt zur Strasse ab, also nach
|
||
// Westen, und ist nach Sueden offen.
|
||
["raum" => "Carport OG", "z" => 0, "hoehe" => 2.5, "farbe" => "#b8b3aa",
|
||
"dachfarbe" => "#a8a29a", "pv" => true,
|
||
"dach" => ["art" => "pult", "hoehe" => 0.8, "tief" => "W"],
|
||
"offen" => ["S"],
|
||
"ecken" => [[12.2, 19.2], [13.3, 25.4], [9.3, 26.1], [8.2, 19.9]]],
|
||
|
||
// Der EG-Carport faellt nach Sueden ab, ist nach Westen offen, und
|
||
// seine Nord- und Suedwand stehen nur in der hinteren Haelfte.
|
||
["raum" => "Carport EG", "z" => 0, "hoehe" => 2.2, "farbe" => "#b8b3aa",
|
||
"dachfarbe" => "#a8a29a", "pv" => true,
|
||
"dach" => ["art" => "pult", "hoehe" => 0.7, "tief" => "S"],
|
||
"offen" => ["W"], "halb" => ["N", "S"],
|
||
"ecken" => [[19.0, 34.6], [19.3, 39.1], [10.7, 40.3], [10.4, 35.8]]],
|
||
|
||
// Die Garage hat ein begruentes Dach und ihr Tor nach Sueden. Der
|
||
// First laeuft quer zu dem, was die laengere Achse nahelegen wuerde -
|
||
// bei einem fast quadratischen Grundriss entscheidet das sonst der
|
||
// Zufall der zweiten Nachkommastelle.
|
||
["raum" => "Garage", "z" => 0, "hoehe" => 2.5, "farbe" => "#c9ced5",
|
||
"dachfarbe" => "#7d9470", "tor" => "S",
|
||
"dach" => ["art" => "sattel", "hoehe" => 1.5, "achse" => "OW"],
|
||
"ecken" => [[12.2, 19.2], [13.3, 25.4], [19.6, 24.3], [18.5, 18.0]]],
|
||
|
||
["raum" => "Veranda EG", "z" => 0, "hoehe" => 0, "farbe" => "#aeb8c4",
|
||
"ecken" => [[24.3, 19.5], [26.2, 30.8], [23.8, 31.1], [22.0, 19.9]]],
|
||
["raum" => "Veranda OG", "z" => 3, "hoehe" => 0, "farbe" => "#c3cbd5",
|
||
"ecken" => [[24.3, 19.5], [26.2, 30.8], [23.8, 31.1], [22.0, 19.9]]],
|
||
|
||
["raum" => "Terrasse EG", "z" => 0, "hoehe" => 0, "farbe" => "#aeb8c4",
|
||
"ecken" => [[23.8, 31.1], [28.3, 30.4], [29.0, 33.0], [24.2, 33.8]]],
|
||
["raum" => "Terrasse OG", "z" => 3, "hoehe" => 0, "farbe" => "#c3cbd5",
|
||
"ecken" => [[23.8, 31.1], [28.3, 30.4], [29.0, 33.0], [24.2, 33.8]]],
|
||
|
||
["raum" => "Pergola", "z" => 0, "hoehe" => 0, "farbe" => "#9aa3ad",
|
||
"ecken" => [[48.0, 36.5], [43.8, 36.4], [46.0, 31.5], [49.4, 32.4]]],
|
||
];
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* Die Projektion selbst. Liefert eine Funktion, die (x, y, z) in Metern auf
|
||
* (X, Y) in projizierten Metern abbildet - noch ohne Bezug zur Zeichenfläche.
|
||
*/
|
||
function aussenProjektor()
|
||
{
|
||
$w = deg2rad(PLAN_WINKEL);
|
||
$c = cos($w);
|
||
$s = sin($w);
|
||
return function ($x, $y, $z) use ($c, $s) {
|
||
return [$x * $c - $y * $s,
|
||
($x * $s + $y * $c) * PLAN_STAUCHUNG - $z * PLAN_UEBERHOEHUNG];
|
||
};
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* Alles Gezeichnete in die Zeichenfläche einpassen.
|
||
*
|
||
* Erst wird projiziert, dann ein Maßstab gesucht, in den die ganze Zeichnung
|
||
* passt - nicht umgekehrt. Die Zeichenfläche ist 400 × 300 und hat mit Metern
|
||
* nichts zu tun; wer den Maßstab vorher festlegt, schneidet entweder etwas ab
|
||
* oder lässt die Hälfte leer.
|
||
*
|
||
* Wichtig: Messseite und Anzeige müssen dieselbe Einpassung benutzen, sonst
|
||
* sitzen die Kacheln woanders als die Flächen, auf denen sie liegen sollen.
|
||
* Deshalb steht sie hier und nicht zweimal.
|
||
*/
|
||
function aussenEinpassung($flaechen)
|
||
{
|
||
$P = aussenProjektor();
|
||
$xs = [];
|
||
$ys = [];
|
||
foreach ($flaechen as $f) {
|
||
// "dach" ist eine Beschreibung, keine Zahl - die Hoehe steckt darin.
|
||
$oben = ($f["z"] ?? 0) + ($f["hoehe"] ?? 0) + ($f["dach"]["hoehe"] ?? 0);
|
||
foreach ($f["ecken"] as $e) {
|
||
foreach ([$f["z"] ?? 0, $oben] as $z) {
|
||
list($X, $Y) = $P($e[0], $e[1], $z);
|
||
$xs[] = $X;
|
||
$ys[] = $Y;
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
if (!$xs) {
|
||
return null;
|
||
}
|
||
$breite = max($xs) - min($xs);
|
||
$hoehe = max($ys) - min($ys);
|
||
// Der kleinere der beiden Maßstäbe passt in beide Richtungen.
|
||
$massstab = min(($breite > 0 ? (PLAN_BREITE - 2 * PLAN_RAND) / $breite : INF),
|
||
($hoehe > 0 ? (PLAN_HOEHE - 2 * PLAN_RAND) / $hoehe : INF));
|
||
if (!is_finite($massstab)) {
|
||
$massstab = 1.0;
|
||
}
|
||
return [
|
||
"massstab" => $massstab,
|
||
// Zusätzlich zentrieren: was schmaler ist als die Fläche, soll nicht
|
||
// in der Ecke kleben.
|
||
"dx" => (PLAN_BREITE - $breite * $massstab) / 2 - min($xs) * $massstab,
|
||
"dy" => (PLAN_HOEHE - $hoehe * $massstab) / 2 - min($ys) * $massstab,
|
||
];
|
||
}
|
||
|
||
/** Ein Punkt in Metern zu einem Punkt auf der Zeichenfläche. */
|
||
function aussenPunkt($einpassung, $x, $y, $z)
|
||
{
|
||
$P = aussenProjektor();
|
||
list($X, $Y) = $P($x, $y, $z);
|
||
return [$X * $einpassung["massstab"] + $einpassung["dx"],
|
||
$Y * $einpassung["massstab"] + $einpassung["dy"]];
|
||
}
|
||
|
||
/** Mittelwert einer Punktliste - gut genug als Ankerpunkt einer Fläche. */
|
||
function aussenMitte($punkte)
|
||
{
|
||
$sx = 0.0;
|
||
$sy = 0.0;
|
||
foreach ($punkte as $p) {
|
||
$sx += $p[0];
|
||
$sy += $p[1];
|
||
}
|
||
$n = max(1, count($punkte));
|
||
return [$sx / $n, $sy / $n];
|
||
}
|
||
|
||
/** Eine Farbe abdunkeln - die Seitenflächen liegen im Schatten. */
|
||
function aussenSchatten($hex, $faktor)
|
||
{
|
||
$n = hexdec(ltrim($hex, "#"));
|
||
return sprintf("#%02x%02x%02x",
|
||
(int) round(($n >> 16) * $faktor),
|
||
(int) round((($n >> 8) & 255) * $faktor),
|
||
(int) round(($n & 255) * $faktor));
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* Himmelsrichtung, in die eine Aussennormale zeigt.
|
||
*
|
||
* Das Grundstueck steht rund zehn Grad schief im Raster; die groessere der
|
||
* beiden Komponenten ist deshalb immer eindeutig.
|
||
*/
|
||
function aussenRichtung($nx, $ny)
|
||
{
|
||
if (abs($nx) > abs($ny)) {
|
||
return $nx > 0 ? "O" : "W";
|
||
}
|
||
return $ny > 0 ? "S" : "N";
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* Ein Vieleck mit positivem Umlaufsinn.
|
||
*
|
||
* Daran haengt zweierlei: die Aussennormale einer Kante ist nur bei bekanntem
|
||
* Umlauf berechenbar, und das Wegwerfen der Rueckseiten prueft das Vorzeichen
|
||
* der projizierten Flaeche. Beides ginge schief, wenn eine Flaeche andersherum
|
||
* abgeklickt wurde als die naechste.
|
||
*/
|
||
function aussenUmlauf($ecken)
|
||
{
|
||
$summe = 0.0;
|
||
$n = count($ecken);
|
||
for ($i = 0; $i < $n; $i++) {
|
||
$j = ($i + 1) % $n;
|
||
$summe += $ecken[$i][0] * $ecken[$j][1] - $ecken[$j][0] * $ecken[$i][1];
|
||
}
|
||
return $summe < 0 ? array_reverse($ecken) : $ecken;
|
||
}
|
||
|
||
/** Je Kante ihre Himmelsrichtung, Aussennormale und Laenge. */
|
||
function aussenKanten($ecken)
|
||
{
|
||
$kanten = [];
|
||
$n = count($ecken);
|
||
for ($i = 0; $i < $n; $i++) {
|
||
$a = $ecken[$i];
|
||
$b = $ecken[($i + 1) % $n];
|
||
$dx = $b[0] - $a[0];
|
||
$dy = $b[1] - $a[1];
|
||
$laenge = hypot($dx, $dy);
|
||
// Aussennormale einer positiv umlaufenden Flaeche in Bildkoordinaten.
|
||
$nx = $laenge > 0 ? $dy / $laenge : 0;
|
||
$ny = $laenge > 0 ? -$dx / $laenge : 0;
|
||
$kanten[] = ["i" => $i, "a" => $a, "b" => $b, "laenge" => $laenge,
|
||
"nx" => $nx, "ny" => $ny,
|
||
"richtung" => aussenRichtung($nx, $ny),
|
||
"mitte" => [($a[0] + $b[0]) / 2, ($a[1] + $b[1]) / 2]];
|
||
}
|
||
return $kanten;
|
||
}
|
||
|
||
/** Die Kante, deren Aussennormale in diese Richtung zeigt. */
|
||
function aussenKante($kanten, $richtung)
|
||
{
|
||
foreach ($kanten as $k) {
|
||
if ($k["richtung"] === $richtung) {
|
||
return $k;
|
||
}
|
||
}
|
||
return null;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* Zeigt eine projizierte Flaeche zum Betrachter?
|
||
*
|
||
* Bei positivem Umlauf der Grundflaeche haben die zugewandten Seiten eine
|
||
* positive projizierte Flaeche, die abgewandten eine negative. Damit fallen
|
||
* die Rueckseiten weg, ohne sie einzeln benennen zu muessen - und mit ihnen
|
||
* die Kanten, die man durch einen Koerper hindurch gesehen haette.
|
||
*/
|
||
function aussenSichtbar($punkte)
|
||
{
|
||
$summe = 0.0;
|
||
$n = count($punkte);
|
||
for ($i = 0; $i < $n; $i++) {
|
||
$j = ($i + 1) % $n;
|
||
$summe += $punkte[$i][0] * $punkte[$j][1] - $punkte[$j][0] * $punkte[$i][1];
|
||
}
|
||
return $summe > 0;
|
||
}
|
||
|
||
/** Ein Vieleck zu seinem Schwerpunkt hin einziehen, um `abstand` Meter. */
|
||
function aussenEinzug($ecken, $abstand)
|
||
{
|
||
$m = aussenMitte($ecken);
|
||
$neu = [];
|
||
foreach ($ecken as $p) {
|
||
$dx = $p[0] - $m[0];
|
||
$dy = $p[1] - $m[1];
|
||
$d = hypot($dx, $dy);
|
||
$f = $d > $abstand ? ($d - $abstand) / $d : 0.0;
|
||
$neu[] = [$m[0] + $dx * $f, $m[1] + $dy * $f];
|
||
}
|
||
return $neu;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* Die Zeichnung als Liste von Polygonen, von hinten nach vorn sortiert.
|
||
*
|
||
* Sortiert wird nach dem hintersten Punkt der Grundflaeche (Malerreihenfolge).
|
||
* Das reicht hier: die Koerper stehen nebeneinander auf dem Boden. Die
|
||
* Wiederkehr durchdringt zwar das Hausdach, liegt aber suedlich davon und
|
||
* damit ohnehin weiter vorn - genau so faelscht man einen Kreuzgiebel, ohne
|
||
* Flaechen verschneiden zu muessen.
|
||
*
|
||
* Returns:
|
||
* ["polygone" => [["punkte" => [[x,y],...], "farbe" => "#rrggbb"], ...],
|
||
* "anker" => [Raumname => [x, y], ...]] Mitte der Deckflaeche
|
||
*/
|
||
function aussenZeichnung()
|
||
{
|
||
$flaechen = aussenFlaechen();
|
||
$einpassung = aussenEinpassung($flaechen);
|
||
if (!$einpassung) {
|
||
return ["polygone" => [], "anker" => []];
|
||
}
|
||
|
||
$stuecke = [];
|
||
foreach ($flaechen as $f) {
|
||
$ecken = aussenUmlauf($f["ecken"]);
|
||
$kanten = aussenKanten($ecken);
|
||
$z = $f["z"] ?? 0;
|
||
$wand = $f["hoehe"] ?? 0;
|
||
$dach = $f["dach"] ?? null;
|
||
$farbe = $f["farbe"] ?? "#8a9099";
|
||
$offen = $f["offen"] ?? [];
|
||
$halb = $f["halb"] ?? [];
|
||
|
||
// --- Hoehe der Oberkante je Ecke ---------------------------------
|
||
//
|
||
// Beim Pultdach faellt sie zu einer Seite ab. Die Fallrichtung kommt
|
||
// aus der Aussennormalen der genannten Kante und nicht aus einem
|
||
// festen Nord-Sued-Vektor: das Grundstueck steht schief, und ein
|
||
// First soll parallel zur Traufe laufen und nicht fast parallel.
|
||
$zOben = array_fill(0, count($ecken), $z + $wand);
|
||
if ($dach && $dach["art"] === "pult") {
|
||
$tief = aussenKante($kanten, $dach["tief"]);
|
||
if ($tief) {
|
||
$werte = [];
|
||
foreach ($ecken as $p) {
|
||
$werte[] = $p[0] * $tief["nx"] + $p[1] * $tief["ny"];
|
||
}
|
||
$lo = min($werte);
|
||
$hi = max($werte);
|
||
foreach ($ecken as $i => $p) {
|
||
$anteil = $hi > $lo ? ($hi - $werte[$i]) / ($hi - $lo) : 0;
|
||
$zOben[$i] = $z + $wand + $dach["hoehe"] * $anteil;
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
$unten = [];
|
||
$oben = [];
|
||
foreach ($ecken as $i => $p) {
|
||
$unten[] = aussenPunkt($einpassung, $p[0], $p[1], $z);
|
||
$oben[] = aussenPunkt($einpassung, $p[0], $p[1], $zOben[$i]);
|
||
}
|
||
|
||
$polygone = [];
|
||
$tiefe = INF;
|
||
foreach ($ecken as $p) {
|
||
$tiefe = min($tiefe, aussenPunkt($einpassung, $p[0], $p[1], 0)[1]);
|
||
}
|
||
|
||
// --- Boden -------------------------------------------------------
|
||
//
|
||
// Nur wo eine Seite offen ist. Bei einem geschlossenen Koerper sieht
|
||
// man ihn nie, bei einem offenen dagegen sofort - ohne ihn schaut man
|
||
// durch den Carport auf den schwarzen Hintergrund, und das liest sich
|
||
// als Loch und nicht als Unterstand.
|
||
if ($wand > 0 && ($offen || $halb)) {
|
||
$boden = [];
|
||
foreach ($ecken as $pkt) {
|
||
$boden[] = aussenPunkt($einpassung, $pkt[0], $pkt[1], $z);
|
||
}
|
||
$polygone[] = ["punkte" => $boden, "farbe" => aussenSchatten($farbe, 0.55)];
|
||
}
|
||
|
||
// --- Waende ------------------------------------------------------
|
||
if ($wand > 0) {
|
||
foreach ($kanten as $k) {
|
||
if (in_array($k["richtung"], $offen, true)) {
|
||
continue;
|
||
}
|
||
$i = $k["i"];
|
||
$j = ($i + 1) % count($ecken);
|
||
$von = $ecken[$i];
|
||
$bis = $ecken[$j];
|
||
$zVon = $zOben[$i];
|
||
$zBis = $zOben[$j];
|
||
|
||
if (in_array($k["richtung"], $halb, true)) {
|
||
// Halb offene Seite: stehen bleibt die Haelfte, die von
|
||
// der offenen Seite weiter weg liegt - vorn ist offen.
|
||
$offeneKante = $offen ? aussenKante($kanten, $offen[0]) : null;
|
||
$mitteKante = [($von[0] + $bis[0]) / 2, ($von[1] + $bis[1]) / 2];
|
||
$zMitte = ($zVon + $zBis) / 2;
|
||
if ($offeneKante) {
|
||
$wertVon = $von[0] * $offeneKante["nx"] + $von[1] * $offeneKante["ny"];
|
||
$wertBis = $bis[0] * $offeneKante["nx"] + $bis[1] * $offeneKante["ny"];
|
||
if ($wertVon > $wertBis) {
|
||
$bis = $mitteKante;
|
||
$zBis = $zMitte;
|
||
} else {
|
||
$von = $mitteKante;
|
||
$zVon = $zMitte;
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
$wandflaeche = [
|
||
aussenPunkt($einpassung, $von[0], $von[1], $z),
|
||
aussenPunkt($einpassung, $bis[0], $bis[1], $z),
|
||
aussenPunkt($einpassung, $bis[0], $bis[1], $zBis),
|
||
aussenPunkt($einpassung, $von[0], $von[1], $zVon),
|
||
];
|
||
if (!aussenSichtbar($wandflaeche)) {
|
||
continue;
|
||
}
|
||
$polygone[] = ["punkte" => $wandflaeche, "farbe" => aussenSchatten($farbe, 0.72)];
|
||
|
||
// Das Tor sitzt mittig in seiner Wand und reicht nicht ganz
|
||
// bis unter die Traufe.
|
||
if (($f["tor"] ?? null) === $k["richtung"]) {
|
||
$torHoch = min(2.2, $z + min($zVon, $zBis) - $z);
|
||
$a = 0.2;
|
||
$b = 0.8;
|
||
$pa = [$von[0] + ($bis[0] - $von[0]) * $a, $von[1] + ($bis[1] - $von[1]) * $a];
|
||
$pb = [$von[0] + ($bis[0] - $von[0]) * $b, $von[1] + ($bis[1] - $von[1]) * $b];
|
||
$polygone[] = ["punkte" => [
|
||
aussenPunkt($einpassung, $pa[0], $pa[1], $z),
|
||
aussenPunkt($einpassung, $pb[0], $pb[1], $z),
|
||
aussenPunkt($einpassung, $pb[0], $pb[1], $z + $torHoch),
|
||
aussenPunkt($einpassung, $pa[0], $pa[1], $z + $torHoch),
|
||
], "farbe" => aussenSchatten($farbe, 0.52)];
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// --- Dach --------------------------------------------------------
|
||
if ($dach && $dach["art"] === "sattel" && count($ecken) === 4) {
|
||
// Der First laeuft entlang der laengeren Gebaeudeachse, wenn nichts
|
||
// anderes dasteht. Fest an Eckennummern haengt das nicht mehr: die
|
||
// Kanten sagen selbst, wo Norden ist.
|
||
$achse = $dach["achse"] ?? null;
|
||
if (!$achse) {
|
||
$nord = aussenKante($kanten, "N");
|
||
$ost = aussenKante($kanten, "O");
|
||
$achse = ($nord && $ost && $nord["laenge"] >= $ost["laenge"]) ? "OW" : "NS";
|
||
}
|
||
$enden = $achse === "OW" ? ["O", "W"] : ["N", "S"];
|
||
$seiten = $achse === "OW" ? ["N", "S"] : ["O", "W"];
|
||
$firstHoch = $z + $wand + $dach["hoehe"];
|
||
|
||
// Die Firstenden erst in Weltkoordinaten: gebraucht werden sie
|
||
// gleich zum Vergleichen von Abstaenden, und das geht nur vor der
|
||
// Projektion sinnvoll.
|
||
$firstWelt = [];
|
||
$first = [];
|
||
foreach ($enden as $r) {
|
||
$k = aussenKante($kanten, $r);
|
||
$firstWelt[$r] = $k ? $k["mitte"] : null;
|
||
$first[$r] = $k
|
||
? aussenPunkt($einpassung, $k["mitte"][0], $k["mitte"][1], $firstHoch)
|
||
: null;
|
||
}
|
||
// Giebeldreiecke schliessen die Schmalseiten. Ohne sie schiene an
|
||
// den Enden die Wand durch das Dach.
|
||
foreach ($enden as $r) {
|
||
$k = aussenKante($kanten, $r);
|
||
if (!$k || !$first[$r]) {
|
||
continue;
|
||
}
|
||
$giebel = [
|
||
aussenPunkt($einpassung, $k["a"][0], $k["a"][1], $z + $wand),
|
||
aussenPunkt($einpassung, $k["b"][0], $k["b"][1], $z + $wand),
|
||
$first[$r],
|
||
];
|
||
if (aussenSichtbar($giebel)) {
|
||
$polygone[] = ["punkte" => $giebel, "farbe" => aussenSchatten($farbe, 0.86)];
|
||
}
|
||
}
|
||
foreach ($seiten as $r) {
|
||
$k = aussenKante($kanten, $r);
|
||
if (!$k || !$firstWelt[$enden[0]] || !$firstWelt[$enden[1]]) {
|
||
continue;
|
||
}
|
||
// Jedes Traufende bekommt den Firstpunkt, der bei ihm liegt.
|
||
// In fester Reihenfolge genommen wird eine der beiden
|
||
// Dachflaechen zur Schleife und zeichnet einen Zacken quer
|
||
// ueber das Haus - genau das war zu sehen.
|
||
$nahB = $enden[0];
|
||
$nahA = $enden[1];
|
||
if (hypot($k["b"][0] - $firstWelt[$enden[0]][0], $k["b"][1] - $firstWelt[$enden[0]][1])
|
||
> hypot($k["b"][0] - $firstWelt[$enden[1]][0], $k["b"][1] - $firstWelt[$enden[1]][1])) {
|
||
$nahB = $enden[1];
|
||
$nahA = $enden[0];
|
||
}
|
||
$schraege = [
|
||
aussenPunkt($einpassung, $k["a"][0], $k["a"][1], $z + $wand),
|
||
aussenPunkt($einpassung, $k["b"][0], $k["b"][1], $z + $wand),
|
||
$first[$nahB],
|
||
$first[$nahA],
|
||
];
|
||
if (aussenSichtbar($schraege)) {
|
||
$polygone[] = ["punkte" => $schraege,
|
||
"farbe" => aussenSchatten($f["dachfarbe"] ?? "#9aa3ad",
|
||
$r === "S" || $r === "W" ? 1.0 : 0.82)];
|
||
}
|
||
}
|
||
$deck = null;
|
||
} else {
|
||
// Flach, Pult oder gar kein Dach: die Oberseite ist die Deckflaeche.
|
||
$polygone[] = ["punkte" => $oben, "farbe" => $f["dachfarbe"] ?? $farbe];
|
||
$deck = $oben;
|
||
}
|
||
|
||
// Die Module liegen plan auf der Dachflaeche - ein Stueck eingezogen,
|
||
// damit der Rand des Daches sichtbar bleibt.
|
||
if (!empty($f["pv"]) && $deck) {
|
||
$modulEcken = aussenEinzug($ecken, 0.4);
|
||
$modul = [];
|
||
foreach ($modulEcken as $i => $p) {
|
||
$modul[] = aussenPunkt($einpassung, $p[0], $p[1], $zOben[$i] + 0.05);
|
||
}
|
||
$polygone[] = ["punkte" => $modul, "farbe" => "#2f3a49"];
|
||
}
|
||
|
||
$stuecke[] = ["tiefe" => $tiefe, "polygone" => $polygone,
|
||
"raum" => $f["raum"] ?? null, "mitte" => aussenMitte($oben)];
|
||
}
|
||
|
||
usort($stuecke, function ($a, $b) {
|
||
return $a["tiefe"] <=> $b["tiefe"];
|
||
});
|
||
|
||
$polygone = [];
|
||
$anker = [];
|
||
foreach ($stuecke as $s) {
|
||
foreach ($s["polygone"] as $p) {
|
||
$polygone[] = $p;
|
||
}
|
||
if ($s["raum"] !== null) {
|
||
$anker[$s["raum"]] = $s["mitte"];
|
||
}
|
||
}
|
||
return ["polygone" => $polygone, "anker" => $anker];
|
||
}
|
||
|
||
/** Die Zeichnung als fertige SVG-Zeilen. */
|
||
function aussenSvg()
|
||
{
|
||
$zeichnung = aussenZeichnung();
|
||
$svg = "";
|
||
foreach ($zeichnung["polygone"] as $p) {
|
||
$punkte = [];
|
||
foreach ($p["punkte"] as $pt) {
|
||
$punkte[] = round($pt[0], 1) . "," . round($pt[1], 1);
|
||
}
|
||
$svg .= '<polygon points="' . implode(" ", $punkte) . '" fill="' . $p["farbe"]
|
||
. '" stroke="#ffffff30" stroke-width=".4"/>' . "\n";
|
||
}
|
||
return $svg;
|
||
}
|